【クロスディライブ2】X MISSION協力討伐クエストを効率よく周回するには?

2017年8月9日魔法使いと黒猫のウィズ, 響命クロスディライブ2

昨日から始まったクロスディライブ2の協力討伐クエスト「XMISSION 歪と虚の急襲者」。

黒ウィズの新システムでもあって、最初遊び方がいまいちわからなかったので、自分がやってみて効率よく周回できると思う方法を( ..)φメモメモ

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協力討伐クエストって?概要まとめ

他のソシャゲでもよく見る、クエスト中たまに出会う特定の敵をみんなで協力して倒しましょう、というやつです。

HPがめちゃくちゃ多く、繰り返し殴って時間切れまでにHPをゼロにできれば、こっちの勝ち。
残り時間が無くなってしまったら、敵に逃走される。
そんな感じです。

敵は2種類いて、それぞれクエスト名と属性の組み合わせは以下です。

クエスト名 敵の名前 敵の属性 推奨属性
歪曲級 OBLIVION ノトリアスExa 水/闇 雷 
虚無級 DOOMSDAY デイブレイクLost 雷/闇

雷属性の[デイブレイクLost]のほうが出づらいみたいです。

クエストのパネルにはSPスキチャ+4が全て設定されているので、1問答えると5正解分のスキルがたまります。
つまり、5問正解で発動できるスキルは毎ターン使えるということ!

あと敵は3回目の行動で逃げ出します。
いかに逃走を引き延ばせるかもカギっぽい。

それぞれ、討伐数ミッションがあって、これをこなすことでクロスディライブ2の結晶「虚の夜明け」と敵の精霊カードがもらえるみたい!

どうやって遊ぶか?

私の場合、開始直後、以下のように「この依頼は終了しました。」と出て、まったくプレイできなかったです。

バグなのかな?と思ってたんですが、これで正常みたいです。

1体の敵あたり10人までしか参加できないので、参加は早い者勝ちみたいです。
しかも相互フォロー優先、のような機能もないので、純粋に全員と争うことに(;・∀・)
そりゃ入れんわ!

個人的には、入りたいクエストを見つけたら、デッキ選択もそのままに1回殴ったほうがいいです。
1回殴ってしまえば、自分のクエスト欄にその殴った敵は残りますので何度でも殴れます。
そのときにデッキ選択したほうがいいです。

というかそうしないと入ることすら難しいです、今だけかもしれませんが。

やりたいクエストが出てないときは、クエスト一覧画面に出たり入ったりを繰り返せば更新されるようです。

5日経った現状の様子(8/9追記)

上記のようなクエストに入れない状況はなくなったようです。
ミッション終わった人がおおいのかもしれません。

一方で参加人数が少なくなったことと敵のレベルが上がったことで、討伐自体が難しくなっています(-_-;)

また、開始翌日の修正によって、各プレイヤーは敵3体までしか同時に殴れなくなったため、開始時にはよく見られた「敵を1回ずつしか殴らず、他の人に倒してもらえたら討伐数も増えるしラッキー!」みたいなことはできなくなっています。

ので、現在の私のやり方は以下の感じでやってます。

残り時間が少なく、HPが残りすぎているものは手を出さない
⇒残り15分でまだHPバーが緑色の敵などは参加しません。
申し訳ないけど、倒せる望み薄で魔力も時間も無駄になってしまうので…。

レベルの低いものを狙う
⇒レベルが低いとHP自体そんなに多くないので、他の参加者にやる気がなくてもなんとか自分だけで倒せます。

HPバーの色がオレンジまたは赤のものを狙う
⇒単純にすぐ倒せるので。

狙い目の敵を見つけたら3体までキープ
⇒一度殴った敵は倒されるまで自分のクエスト画面に表示されるようになりました。
要するに倒せるまで、行方不明にならず、後から様子を見て攻撃を追加できます。
よって、狙い目の敵が出てきたときはとりあえず殴ってキープしてます。

他の人に参加してほしいときは頑張ってHPを削る!
⇒やはりHPバーの色で入るかどうか判断する人が多いみたいで、赤になったとたん参加数がめっちゃ増えることがありました。
みんなと協力できた方が楽なので、できる限り参加しようかな?と思える程度にHPを削ってます。

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周回用デッキの組み方

次のような組み方をしておくといいかも?

・0ターン攻撃ステアップ精霊 1体
・周期の速い2ターン遅延精霊 1体
・5ターンまたは6ターンでスキルが使え、効果値の高い精霊 3体

回復は不要です。

「歪曲級 OBLIVION」周回用デッキ

ステアップ枠:イスルギ
遅延枠:ケイトリン
攻撃スキル枠:ルリアゲハ、ルリアゲハ、エリス

立ち回り例

イスルギSSを使ってからスタート。

ケイトリンの遅延は2回使用。
1問解答後(SS2:2ターン遅延)と1回目の遅延が切れる4問目回答後(SS1:1ターン遅延)。
合計3ターン延びます。

攻撃スキル枠はスキルがたまり次第使用!以上!

これでだいたい1回で300万ほどのダメージです。

「虚無級 DOOMSDAY」周回用デッキ

ステアップ枠:ヴェレフキナ
遅延枠:マジシャンミク
攻撃スキル枠:リヴェータ&ルドヴィカ、アリエッタ&シャルロッテ、ミリィ

立ち回り例

ヴェレフキナSSを使ってからスタート。
ヴェレやんのSS2のブーストは2回使います。
1問解答後とブーストが切れた直後。

マジシャンミクの遅延は2回使用。
1問解答後(SS2:2ターン遅延)と1回目の遅延が切れる4問目回答後(SS1:1ターン遅延)。
合計3ターン延びます。

攻撃スキル枠はスキルがたまり次第使用!

これでだいたい1回で350万ほどのダメージです。

まとめ

やってみて、まだまだ改善の余地があるなぁと思いました。
これ、後半に行くほど挑戦する人が減って、ミッションクリアが難しくなるのでは?とも思いました。
ミッション以外の報酬はそこまでですし。(主に経験値本?)
今後、改良してってくれればいいなぁー。

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Posted by Ariss